using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PropBallBag : MonoBehaviour
{
    //public int itemTypeCount;
    //public int itemNum;
    //public GameObject[] propBallPrefabs;//所有道具球预制体
    //public int[,] propBallBag;//第一个是类型，第二个是数量

    //private void Awake()
    //{
    //    SetDefaultPropBallBag();
    //}

    //public void UpdatePropBallBag(int changePosition,int changeType)//需要替换的道具球替换到背包的第几个空间，以及替换的道具球的类型
    //{

    //}

    //public void SetDefaultPropBallBag()//设置初始背包
    //{
    //    itemTypeCount = GlobalDef.DEFAULT_TYPE_COUNT ;//先定为7之后可以被遗物改变
    //    itemNum = GlobalDef.DEFAULT_PROPBALL_COUNT;//每种道具球40个，之后可以被遗物改变
    //    propBallBag = new int[itemTypeCount, 2];
    //    for (int i = 0; i < itemTypeCount; i++)
    //    {
    //        propBallBag[i, 0] = i;
    //        propBallBag[i, 1] = itemNum;
    //    }
    //}
}
